Rondo

(1997)
5.2/10 (58 voti)

Rondo è un gioco di carte veloce e divertente dove le parole diventano un gioco di abilità e fortuna. Ogni giocatore ha sette lettere in mano e deve costruire parole sempre più lunghe, ma con una regola speciale: ogni nuova parola deve legarsi a quella precedente, come un filo che non si spezza.

L’obiettivo è accumulare il maggior numero di punti possibile. Le carte hanno valori diversi: le lettere raramente usate in italiano (come Q o Z) valgono di più, mentre quelle comuni (A, E, I) sono meno redditizie. Ci sono anche jolly che possono diventare qualsiasi lettera e carte cancella, utili per eliminare la prima o l’ultima lettera di una parola già in gioco.

Il gioco parte con tre caselle vuote sul tavolo: è qui che si costruiscono le parole. Il primo giocatore deve formare una parola di almeno tre lettere e posizionarla, poi il turno passa al successivo. Ogni giocatore ha un tempo limitato da una clessidra per trovare la sua mossa: se riesce a creare una nuova parola prima che la sabbia finisca, guadagna i punti corrispondenti e riempie nuovamente la mano a sette carte. Se non ce la fa, prende un’altra carta in punizione.

La magia di Rondo sta nelle regole che stanno in mezza pagina ma intelligenti: ogni nuova parola deve essere lunga al massimo una lettera in più della precedente, e deve riutilizzare almeno una lettera da quella prima. Puoi aggiungere una lettera davanti o dietro, oppure coprire l’intera parola con una nuova, ma sempre rispettando la catena. E sì: puoi giocare solo un jolly o una carta cancella per cambiare il corso del gioco — e in quel caso ti viene comunque riconosciuto il punteggio.

Se vuoi più carte, puoi scartarne alcune dalla tua mano per prenderle dal mazzo: ma ogni carta che sostituisci costa due punti. È un rischio calcolato: forse hai in mano lettere inutili, ma perderai punti per cambiarle.

Il gioco finisce quando il mazzo si esaurisce e tutti i giocatori hanno passato una volta di fila. Allora si contano i punti: le parole costruite portano punteggi positivi, mentre le carte rimaste in mano pesano come penalità — ogni lettera vale quanto indicato sulla carta.

Rondo non è un gioco da esperti, ma un party game intelligente che mette alla prova il tuo istinto linguistico e la tua capacità di adattarti. È leggero, rapido, perfetto per una serata tra amici dove le parole diventano sfide e ogni mossa può cambiare tutto. E se ti capita di giocare con qualcuno che trova un anagramma impossibile? Beh… è proprio quello il momento in cui Rondo si trasforma da gioco a risata.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (1.43)
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