Nel cuore di un mondo dove la magia si intreccia alle rune, due stregoni si affrontano in un duello incantato. Ogni giocatore racchiude il potere dei cristalli runici nella propria mano e li lancia nell’aria per invocare creature, scagliare incantesimi o difendersi con barriere invisibili. Non è una battaglia di forza bruta: qui vince chi sa gestire meglio i propri punti azione, scegliendo quando attaccare, quando attendere e quale magia riservare per il momento giusto.
Ogni partita inizia con un set limitato di rune, ognuna legata a un elemento e a una forma di potere. Con le rune in mano, decidi se invocare un lupo dalle pellicce verdi che si getta sul nemico, sollevare onde d’acqua per bloccarne i movimenti o lanciare fulmini che lo costringono a indietreggiare. Ma attenzione: ogni incantesimo consuma energia, e una volta esaurite le rune, la tua magia svanisce. Devi pianificare con cura: un errore di valutazione può costarti la vittoria.
Il gioco si svolge in turni alternati, dove l’abilità non sta solo nel scegliere cosa lanciare, ma nell’anticipare le mosse dell’avversario. Ogni stregone ha poteri unici, legati al proprio campo magico — e questo primo set esplora la magia dell’Acqua: fluida, imprevedibile, letale. Ma il sistema è progettato per espandersi: domani potresti affrontare un avversario che invoca fiamme o ombre, con nuove rune e nuovi stratagemmi.
Runes non è solo un gioco di battaglia: è un dialogo silenzioso tra due maghi, dove ogni mossa conta, ogni risorsa è preziosa e ogni incantesimo ha un prezzo. Non serve una grande scatola né centinaia di pezzi: basta il coraggio di lanciare le rune, la pazienza di aspettare l’attimo giusto — e la volontà di vincere con la mente, non con la forza.
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