Comanda navi da guerra di centomila tonnellate in un teatro di battaglia dove lo spazio non ha confini e ogni movimento conta. Saganami Island Tactical Simulator ti immerge nell’universo dell’Honor Harrington, traducendo con precisione le battaglie tra corazzate iperspaziali descritte nei romanzi in un gioco di simulazione tattica rigorosa e coinvolgente.
Muovi le tue navi in tre dimensioni su una griglia esagonale, gestendo la dinamica newtoniana con realismo: accelerazioni, decelerazioni e manovre a vettore determinano ogni attacco o difesa. Le turnate durano 12 minuti, ciascuna rappresenta un’ora nello scenario strategico su scala sistemica, dove la corsa verso l’ipergato diventa una sfida logistica e tattica. Combatti a distanze oceaniche con missili guidati che attraversano il vuoto, o chiudi fino al contatto ravvicinato per scatenare raggi laser e graser in un turbine di energia pura.
Ogni nave è stata studiata con attenzione: le classi della Royal Manticoran Navy e della People’s Republic sono ricostruite con dati ufficiali, approvati da David Weber stesso, includendo armamenti, sensori e dottrine operative mai pubblicate prima. Le regole integrano il “fattore Honor” — quel fattore umano che può cambiare l’esito di una battaglia — senza rompere la coerenza fisica del sistema.
Il gioco non ti chiede di ricordare regole complesse, ma di pensare in tre dimensioni: un’offensiva deve considerare la velocità residua, il carico termico dei sistemi e l’angolo d’attacco delle armi. Ogni mossa ha conseguenze. Una manovra mal calcolata può lasciare la tua nave esposta per turni interi.
Con 2 a 8 giocatori, una partita tipica si svolge in 3-10 turnate, tra un’ora e mezza e cinque ore di gioco intenso. Non è un wargame per curiosi: è un simulatore per chi vuole sentire il peso del comando nello spazio profondo — dove non c’è aria, né attrito, ma solo la logica della fisica e l’arte della guerra.
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