Salamis

(1999)
6.9/10 (69 voti)

C., dove l’intera Grecia sta giocando la sua ultima carta: una flotta più piccola, ma meglio addestrata, contro un impero che conta migliaia di navi. Questo modulo espansivo per *War Galley* ricostruisce con precisione storica e tensione tattica lo scontro navale più decisivo dell’antichità: la battaglia di Salamina.

Il gioco si sviluppa su una griglia esagonale che riproduce il Golfo di Eleusis, un passaggio stretto tra isole e scogli, dove la manovra è tutto. Qui, i Greci non possono permettersi uno scontro aperto: devono ingannare, attirare e intrappolare la flotta persiana in una trappola marittima. Ogni nave ha un ruolo preciso — triremi agili contro navi più pesanti ma meno manovrabili — e il successo dipende dalla capacità di sfruttare lo spazio, bloccare le rotte, e colpire quando l’avversario è in disordine. Le linee di combattimento si intrecciano come un labirinto marino: i Greci schierati in tre file compatte contro i Persiani che entrano in formazioni lunghe e sfilacciate, trasformandosi poi in nove linee laterali, troppo affollate per muoversi.

L’obiettivo non è semplicemente distruggere più navi: è spezzare la volontà di combattere dell’avversario. I Persiani devono vincere una vittoria schiacciante per costringere i Greci a ritirarsi e riaprire le rotte di rifornimento per l’esercito di Serse. I Greci, invece, basta che resistano, causino caos e lascino il nemico con un senso di sconfitta morale. La vittoria si misura in perdite, posizioni controllate e nella capacità di mantenere la propria formazione mentre l’altro collassa.

Ciò che rende Salamis affascinante è la sua fedeltà alla realtà storica: non c’è magia, né forze sovrannaturali. La vittoria greca nasce da un’intelligenza strategica e da una disciplina superiore. I marinai ateniesi sono meno numerosi, ma meglio armati, più addestrati alla lotta corpo a corpo, e sanno sfruttare ogni metro di spazio. Il gioco ti costringe a pensare come Temistocle: non con la forza bruta, ma con il terreno, il tempo e la psicologia del nemico. L’azione al largo dell’isola di Salamina è un equilibrio sottile tra attacco e contenimento — una danza mortale in cui ogni mossa può essere l’inizio della fine.

L’espansione non aggiunge solo nuove unità o regole: offre un’esperienza profonda, dove la storia diventa tattica. Non è un gioco per chi cerca scontri rapidi e semplici. È per chi vuole sentire il peso di ogni decisione, l’odore del sale e della polvere da cannone, e capire come una battaglia combattuta in pochi giorni abbia cambiato il corso dell’Occidente.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 360 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.11)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Rodger B. MacGowan

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
1-2
12
Legion
2-4
12
Troja