Salvo!

(1992)
6.2/10 (52 voti)

Ogni nave è rappresentata da un contatore di cartone con quattro attributi chiave: potenza d’attacco, difesa, velocità e gittata dei cannoni. Il campo di battaglia è una mappa dettagliata su carta spessa, suddivisa in esagoni dove ogni hex corrisponde a 2000 yard — lo spazio perfetto per manovre tattiche e scambi di fuoco ravvicinati.

Ogni turno rappresenta dieci minuti di combattimento reale: muovi le tue unità, scegli quando aprire il fuoco, lancia siluri e gestisci i danni subiti. I contatori includono indicatori per la direzione, la velocità e lo stato delle navi, mentre i dadi risolvono con semplicità gli scontri senza bisogno di tabelle complesse o fogli da compilare. Il gioco riproduce fedelmente le dinamiche della guerra navale: il fuoco amico, le mine, le batterie costiere, la qualità dell’equipaggio e persino i problemi di comando. Scenari autentici come Mers-el-Kébir, lo scontro di Surigao Strait o l’inseguimento del Bismarck ti offrono una base storica solida, ma puoi anche esplorare “cosa sarebbe successo se…” con ipotesi audaci come un intervento delle corazzate americane a San Bernardino durante la battaglia di Leyte.

Vinci eliminando le navi avversarie o raggiungendo obiettivi specifici, ma il vero premio è la tensione che cresce man mano che i cannoni si illuminano nell’oscurità del mare. Non serve essere un esperto per giocare: basta una buona lettura della mappa e l’intuito di un comandante. Salvo! non celebra le grandi vittorie, ma il caos calcolato delle battaglie in cui ogni decisione conta.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.11)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: John Hamilton

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