Sator Arepo Tenet Opera Rotas

(2008)
6.9/10 (898 voti)

Nel cuore di una biblioteca dimenticata, dove i libri sussurrano in lingue perdute e l’aria è carica di magia antica, si nasconde un labirinto vivente: il Pozzo dei Peccatori. Qui, sette volumi sacri sono disposti con precisione millimetrica per tenere a bada le anime dannate che cercano di sfuggire all’abisso. Ma qualcosa è cambiato. L’antico Custode sta perdendo forza, e i libri si muovono da soli, spinti dal respiro dei morti, disarticolando il sigillo sacro: SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS.

Tu sei un Acolito, uno dei pochi che conosce ancora i riti antichi. Il tuo compito è recuperare quattro libri specifici — quelli del tuo colore — sparsi tra i passaggi mobili di questo labirinto instabile. Ogni libro contiene una parola del sigillo: solo quando li avrai riuniti potrai leggere l’intero incantesimo e diventare il nuovo Custode.

Per muoverti, devi guidare i ponti sospesi che attraversano il vuoto. Non puoi camminare dove non c’è un percorso: ogni passo richiede una struttura stabile sotto i tuoi piedi. E qui entra in gioco la tua abilità. Durante il tuo turno, puoi ruotare o spostare i ponti usando le istruzioni del libro *Incertus Movet in Aere Sospeso*, ma ogni azione ti costa energia. Più movimenti fai, più lontano potrai camminare nel tuo turno successivo. Ma non basta: puoi anche pregare. Con i tuoi testi sacri, il *Liber Fidei*, puoi compiere gesti quasi impossibili — accorciare distanze, anticipare movimenti, persino fermare temporaneamente un ponte in movimento. La fede è la tua forza, ma non è infinita.

Il labirinto cambia continuamente. Ogni giocatore agisce per conto proprio, ma ogni spostamento di ponte può aprire una via a te o bloccarla agli altri. Devi prevedere le mosse dei tuoi rivali, sfruttare i loro errori e creare percorsi che sembrano impossibili. Non si tratta solo di arrivare per primi: devi costruire il tuo cammino con intelligenza, pazienza e un po’ di coraggio.

Il gioco si sviluppa su una plancia modulare, dove i ponti sono tessere da ruotare o spostare. Ogni partita è diversa: la disposizione iniziale dei libri cambia, le strategie si evolvono e il ritmo dipende dalle tue scelte di azione. Il sistema a punti movimento ti obbliga a scegliere tra muovere i ponti o avanzare — non puoi fare entrambe le cose alla perfezione.

Vince chi riesce a raccogliere prima i quattro libri del proprio colore e recita il sigillo completo. Ma la vittoria non è solo una corsa: è un equilibrio tra movimento, pianificazione e intuito. È un gioco che ti fa sentire come un eremita che cammina su fili sottili, dove ogni passo può essere l’ultimo o quello che cambia tutto.

Un gioco di abilità spaziale, di gestione delle risorse e di tensione silenziosa. Perfetto per chi ama i labirinti viventi e le partite in cui il pensiero conta più della fortuna.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (2.41)

Artisti: Paolo Vallerga

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