Savannah

(2005)
7.0/10 (156 voti)

È il primo tentativo congiunto tra francesi e americani di sferrare un attacco coordinato contro i britannici, e la battaglia si dipana su più settimane, con movimenti strategici che precedono l’assalto finale.

Il gioco inizia con una fase di preparazione: le truppe si muovono lentamente, costruiscono fortificazioni, rafforzano posizioni. Ogni turno copre uno o due giorni, e tu decidi quando è il momento giusto per lanciare l’attacco. Quando lo fai, la partita cambia ritmo: i turni si accorciano a un'ora ciascuno, e tutto diventa più intenso, con combattimenti ravvicinati tra trincee e bastioni.

A rendere ogni partita unica è il mazzo di 55 carte Eventi Casuali: alcune riproducono momenti storici reali — una ritirata improvvisa, un’esplosione in un deposito di polvere da sparo, l’arrivo di rinforzi inaspettati. Altre influenzano le decisioni tattiche o addirittura i lanci dei dadi. Puoi scegliere quando pescare fino a nove volte, ma se vuoi più opportunità, puoi spendere gettoni di Momentum per comprare estrazioni extra.

I britannici difendono una città ben fortificata; francesi e americani devono coordinarsi perfettamente per superare le linee nemiche. Vincere non significa solo conquistare la città: bisogna gestire risorse, morale, e il peso delle decisioni politiche che influenzano il campo di battaglia.

Savannah non è un gioco veloce, ma profondo: ti costringe a pensare in lungo termine, ad aspettare l’istante perfetto, e a pagare il prezzo dei tuoi errori. È un’esperienza che ricrea l’incertezza di una guerra dove ogni mossa può cambiare il corso della storia.

  • Giocatori: 2-3
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.85)

Artisti: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

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