Scala è un gioco di strategia pura su una griglia quadrata, dove due avversari si sfidano per portare una pietra nell’obiettivo opposto. Ogni giocatore controlla le proprie pedine — blu o rossa — e muove a turno, partendo dal blu. Le mosse sono semplici ma profonde: puoi spostarti in qualsiasi direzione su una casella adiacente vuota, oppure saltare sopra qualunque pedina — amica o nemica — atterrando sull’altra faccia di un punto libero. E non devi fermarti a un solo salto: puoi concatenarne più di uno nello stesso turno, cambiare direzione tra un salto e l’altro, persino alternare salti su pedine avversarie e alleate. Ma c’è una regola silenziosa che trasforma ogni mossa in un rischio: se dopo la tua mossa le pedine rimaste si dividono in gruppi separati, devi eliminare i gruppi più piccoli. Prima vanno via quelli di un solo colore; se restano solo gruppi misti, sopravvive solo il più grande. E se ce ne sono due della stessa dimensione? Perdi. La tua pedina non può mai entrare nell’obiettivo che difendi: devi attraversare l’intera griglia per raggiungere quello del tuo avversario. È un gioco di equilibrio tra attacco e autodistruzione, dove ogni salto potrebbe aprire la strada alla vittoria... o spezzare il tuo esercito in pezzi irrecuperabili. Non c’è fortuna, solo intelligenza, previsione e un’unica regola che trasforma la coordinazione in una danza pericolosa.
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