C’è un gioco in cui streghe, fantasmi e pipistrelli corrono su una tavola incantata, ma non è una gara normale. Ogni giocatore ha i suoi segreti da nascondere e obiettivi personali da raggiungere, mentre cerca di ostacolare gli altri con carte misteriose. Al centro della tavola tre marcatori colorati avanzano insieme, mossi dalle scelte di tutti: quando qualcuno gioca una carta, sposta il segnalino dello stesso colore. Puoi usarla per aiutarti, o per bloccare un avversario — anche coprendo le sue carte già in gioco, senza che sappia cosa nascondi sotto. Le tre posizioni finali dei marcatori decidono l’ordine in cui si risolvono gli obiettivi segreti di ciascuno: chi arriva primo ha vantaggio, ma non sempre è il più veloce a vincere. Dopo quattro giri, si contano i punti: chi ha combinato meglio le proprie carte con la corsa dei marcatori porta via la vittoria. È un gioco leggero, rapido, dove ogni mossa conta e l’incertezza è parte del divertimento. Non sai mai bene cosa stanno nascondendo gli altri, né come cambierà il tabellone con la prossima carta giocata.
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