Lanci il dado non per misurare la distanza, ma per scegliere in quale direzione muoverti: ogni passo è sempre uguale, salvo quando usi carte speciali per volare o navigare. L’obiettivo? Raccogliere un insieme di contee specifiche, visitandole una alla volta. E se ti capita di fermarti su una contea dove c’è un avversario, puoi farlo “affondare” e mandarlo in un altro punto della mappa.
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