Sea Lords on the Mekong Delta

(2007)
6.9/10 (53 voti)

Due giocatori si affrontano: da una parte le forze dell’Alleanza – americane, sudvietnamite e alleate – dall’altra i guerriglieri Viet Cong e l’esercito nordvietnamita, che sfruttano la rete intricata di acqua, paludi e giungle per muoversi indisturbati.

Il gioco si sviluppa su una griglia esagonale dove ogni casella rappresenta dieci chilometri, e ogni turno un mese dell’anno. Ogni giocatore dispone di unità fluviali, terrestri e aeree (solo per l’Alleanza), gestite con punti comando che determinano quanto può muovere e combattere in una fase. Il sistema a impulsi alternati crea un ritmo teso: tu sposti e attacchi, poi il tuo avversario risponde, costringendoti a prevedere ogni mossa.

L’obiettivo dei comunisti è infiltrare uomini e rifornimenti lungo i corsi d’acqua, colpire basi strategiche e mantenere la pressione su un territorio vasto e difficile da controllare. L’Alleanza deve respingere queste incursioni, cercando di smantellare le reti nemiche prima che si radichino troppo profondamente. Le regole speciali per i Viet Cong riflettono la loro superiorità nell’intelligence e nella guerriglia: nascondersi, attaccare all’improvviso, scomparire tra la popolazione.

Tre scenari coprono le fasi chiave del conflitto: l’inizio della guerra fluviale con “Game Warden”, l’offensiva di Tet nel 1968 e il contrattacco dell’Alleanza con “SEALORDS” tra il ’69 e il ’70. Ogni partita richiede strategia, pazienza e un occhio attento al terreno: qui non vince chi ha più forze, ma chi sa sfruttare meglio i fiumi, le stagioni e l’incertezza della guerra. Un gioco che non celebra battaglie, ma ne racconta la complessità.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.73)

Meccaniche: Griglia Esagonale

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