Ogni giocatore controlla tre navi da battaglia, tre incrociatori e otto cacciatorpediniere, oltre a mine e boe per ostacolare l’avversario. I movimenti si basano sul tiro di due dadi: puoi distribuire i punti tra le tue unità come vuoi — un solo vascello che avanza di 12, o dodici navi che avanzano di uno. Quando due flotte si scontrano, confronta il valore complessivo delle navi in gioco (cacciatorpediniere = 1 punto, incrociatori = 2, navi da battaglia = 3): chi ha meno punti perde la sua unità più forte. Ostacoli come scogli, stretti e fortificazioni influenzano le manovre, mentre mine e boe modificano i percorsi. La vittoria non si conquista con il numero di navi affondate, ma con l’intrusione in una delle capitali nemiche: devi arrivare con forza superiore per occuparla. Un gioco si spiega in due minuti, ma ricco di tensione tattica, dove la fortuna dei dadi si mescola alla strategia della posizione e al coraggio di osare un attacco rischioso.
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