Nella Tijuana segreta degli anni '80, i businessman falliti non si suicidano: lottano.
Tu sei il promotore che li raccoglie dai bar americani, li vesti da mostri da circo e li spingi nel ring per un combattimento a morte — ma solo perché ne puoi trarre profitto. Ogni round, scegli due dei tuoi wrestler per sfidarli contro quelli degli altri: vinci se il tuo lottaio sconfigge l’avversario (e ti pagano la posta), o indovini il vincitore di una battaglia tra rivali (e condividi la vincita).
Il denaro scorre come tequila. Chi accumula più cash prima che qualcuno perda tutti i suoi combattenti vince. Non serve essere eroi: basta saper scommettere, manipolare e approfittare del caos.
Le carte sono strane, gli artisti hanno avuto un’idea folle, e le tessere degli incontri? Sono pezzi di una stampa sbagliata di Spammers, un errore che Atlas Games ha lasciato cadere — e tu lo raccogli.
Solo 5000 copie al mondo, perché nessuno pensava potesse funzionare. E invece, in questo gioco pazzo tra soldi, risate e pugni di carta, funziona perfettamente.
Tre a sei giocatori. Un’ora. Zero serietà. Tanta follia.
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