Due scenari distinti: l’offensiva sovietica contro le alture di Seelow e la disperata contromossa tedesca per riconquistare Kustrin, entrambi basati su eventi reali del 1945. La mappa dettagliata e i pezzi ben curati riproducono unità da compagnia a brigata, con il fronte sovietico che schiera forze più massicce. Ogni turno copre tre o quattro ore, alternando turni sequenziali tra i giocatori: chi non agisce può reagire con fuoco antitanco, rendendo ogni mossa rischiosa. I combattimenti si svolgono in tre modi — bombardamenti, tiri antitanco e assalti corpo a corpo — con esiti che vanno dalla disorganizzazione all’eliminazione completa. Lo scenario di Kustrin è più breve, perfetto per imparare; Seelow può finire dopo sette turni se i sovietici rompono le linee, altrimenti si trascina fino alla dodicesima mossa. Un gioco calmo ma intenso, dove la logistica e il morale pesano quanto i cannoni.
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