Senji

(2008)
6.5/10 (1,569 voti)

Nell’Italia medievale? No, nel Giappone feudale: sei un capoclan che lotta per l’onore, non solo per il potere. In Senji, ogni mossa conta, ogni alleanza può tradirti e ogni dado lanciato può cambiare il corso della guerra.

Ogni turno si snoda in tre fasi: prima, negozii e intrighi. Scambi con gli altri clan armi, risorse o ostaggi — figure preziose che ti danno vantaggio nei conflitti futuri. Poi, l’ordine: decidi cosa fare nei territori che controlli. Muovi i tuoi guerrieri, raccogli raccolti per sostenere le truppe, o arruola nuove reclute. Infine, la fase d’azione: qui si decide chi comanda. Il giocatore con più onore ospita l’Imperatore e sceglie l’ordine in cui verranno risolte le azioni dei territori — un vantaggio strategico enorme.

Le battaglie sono il cuore del gioco. Quando due clan si scontrano, lanci nove dadi con i simboli delle famiglie. I risultati vengono modificati dai bonus accumulati durante la fase diplomatica: più preparato sei, meno casuale è la vittoria. Solo chi attacca e vince guadagna onore — e l’onore cresce col numero di nemici sconfitti. Non basta vincere: devi annientare.

L’obiettivo? Essere il clan più rispettato alla fine della partita, con la maggior quantità di onore accumulato attraverso vittorie spettacolari e manovre astute. È un gioco dove le alleanze sono temporanee, i dadi implacabili e ogni decisione ha peso. Non si tratta solo di combattere: si tratta di essere il più abile nell’usare la diplomazia prima della guerra, e la violenza con precisione quando serve. Un gioco che ti tiene sospeso tra l’arte del compromesso e il fragore delle armi.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.96)

Artisti: Bertrand Benoit

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