Ogni giocatore interpreta un cavaliere, chiamato a compiere azioni coraggiose per salvare il regno: affrontare mostri, cercare la Sacra Coppa, difendere le fortezze. Ma non tutto è ciò che sembra. Tra i cavalieri c’è forse uno traditore, che agisce nell’ombra, sabotando con silenziosa malizia.
Ogni turno devi scegliere: compi un’azione eroica – muoviti, raccogli carte o avanzare una missione – ma devi anche compiere un gesto oscuro, che avvicina Camelot alla rovina. Le carte in mano sono il tuo strumento per la vittoria e la tua arma più pericolosa: giocarle bene può salvare il regno, ma usarle male lo condanna.
Le missioni completate aggiungono spade bianche intorno alla Tavola Rotonda; quelle fallite, nere o catapulte attorno alle mura. La vittoria arriva quando le spade chiare superano quelle oscure prima che Camelot crolli. Ma se il traditore agisce con astuzia, potrebbe far crollare tutto da dentro.
Il gioco non è solo una battaglia contro i nemici esterni: è un dialogo silenzioso tra i giocatori, dove fiducia e sospetto si intrecciano. Non sai chi tradirà – ma sai che qualcuno lo farà. E questo rende ogni mossa carica di tensione. Monta in sella. La notte cala su Camelot. Il tempo sta per scadere.
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