Un furto di diamanti sconvolge Londra, e solo Sherlock Holmes può risolvere il caso. Ma non è lui a muoversi: sei tu che guidi le indagini, spostando il suo contrassegno tra i luoghi misteriosi della città. Ogni giocatore ha in mano una serie di carte raffiguranti i sospettati — due per ciascuno — tranne uno: quello colpevole, nascosto al centro del tavolo. Il tuo obiettivo? Scoprire chi è il ladro, prima che gli altri lo facciano.
Muovendoti sul tabellone, atterri su spazi diversi che rivelano indizi. Se ti fermi davanti a un sospetto, devi mostrare tutte le carte di quel personaggio che hai in mano. Su uno spazio “Investiga”, puoi guardare una carta nascosta di un avversario — ma attenzione: non puoi chiedere quale sia. Sulla casella “Scotland Yard”, tutti i giocatori con due carte dello stesso sospetto devono rivelarle, creando momenti di tensione e scoperte inaspettate. Altri spazi scatenano eventi imprevisti: scambi di mani, azioni segrete, o l’obbligo di rivelare un indizio a tutti.
L’arte del gioco sta nell’osservare, ricordare e dedurre. Ogni carta che vedi ti avvicina alla verità. Se hai due carte dello stesso sospetto, sai che lui non è il colpevole — perché ce ne sono solo due copie in tutto il mazzo. Man mano che le informazioni si accumulano, cominci a intuire chi manca. Quando pensi di aver capito, fai la tua accusa: se indovini, vinci. Se sbagli, sei fuori dal gioco — ma gli altri devono continuare a cercare.
Questo gioco del 1980 è un omaggio elegante e silenzioso ai racconti di Conan Doyle: niente armi o pistole, solo logica, memoria e intuito. È Clue con l’anima di Holmes — una sfida tranquilla ma intensa, dove il silenzio tra le carte dice più delle parole.
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