Immagina di camminare tra le strade nebbiose di Londra vittoriana, mentre il fumo delle locomotive si mischia all’odore del fiume e i sussurri dei crimini irrisolti aleggiano nei vicoli. Questo non è un gioco da tavolo come gli altri: non ci sono dadi, né fortuna. Solo te, un mistero e la tua capacità di ragionare.
Ogni partita ti porta in una storia ispirata ai racconti di Conan Doyle, dove devi indagare su casi complessi: chi ha ucciso Oswald Mason? Perché due leoni sono stati trovati morti a Hyde Park? E chi nasconde il segreto delle pitture scomparse dalla National Gallery? Con una mappa dettagliata della città, i giornali dell’epoca e un quaderno per annotare indizi, esplori luoghi reali — da un opificio sotto il Bar of Gold alle stanze di Baker Street — intervistando sospetti, cercando tracce e collegando informazioni.
Non giochi contro gli altri, ma insieme a loro. Ognuno contribuisce con le proprie intuizioni, costruendo una soluzione collettiva. Alla fine confronti la tua ricostruzione con quella di Sherlock Holmes: se hai fatto tesoro dei dettagli e seguito le piste giuste, potrai dire di averlo superato.
Il gioco non si basa su azioni casuali, ma sulla pazienza, l’osservazione e il pensiero logico. Ogni caso è stato studiato con cura per rispettare l’atmosfera dell’epoca: i riferimenti storici, le abitudini, persino la lingua dei giornali sono autentici.
Non ti chiede di vincere a tutti i costi. Ti invita invece a vivere un’esperienza immersiva, dove ogni indizio è una porta che si apre lentamente — e il vero premio è capire, prima di Holmes, chi ha commesso il crimine.
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