Shipbase III è un gioco da tavolo che riporta le battaglie navali tra il 1890 e il 1945 sulla tua scrivania, ma con un aiuto inaspettato: un computer. Non si tratta di semplici dadi o tabelle, bensì di un software che gestisce i calcoli complessi — distanze, danni, velocità, angoli di tiro — lasciando a te solo la strategia e l’emozione del comando.
Tutto ciò che ti serve è incluso nella scatola: 200 pezzi in cartone colorato, rappresentanti navi da guerra, aerei, siluri e segnalini. Puoi usarli come pedine su una mappa o abbinarli ai tuoi modellini in scala, se li hai. Il programma, compatibile con Windows fino all’XP (e funzionante anche su Mac tramite emulazione), ti chiede solo di selezionare l’unità che attacca e quella colpita: il resto lo fa lui, con dati reali tratti da anni di ricerche tecnico-storiche.
Non c’è un obiettivo fisso come “vincere la guerra”, ma ogni partita diventa una missione: difendere un convoglio, intercettare una flotta nemica o lanciare un attacco a sorpresa con i cacciatorpediniere. La vittoria si misura in risultati tattici — distruggere l’obiettivo principale, mantenere la superiorità di fuoco, sopravvivere alla controffensiva.
Ciò che rende Shipbase III speciale è la sua capacità di bilanciare realismo e giocabilità: non devi memorizzare formule complesse né fare calcoli a mano, ma nemmeno ti trovi davanti a un simulatore astratto. È come guidare una nave da battaglia con un assistente perfetto che sa tutto dei cannoni, delle corazzature e del vento in coperta — e ti lascia concentrarti solo sulle decisioni che contano.
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