Shipwreck

(1999)
7.9/10 (33 voti)

Shipwreck è un gioco di guerra navale moderna che ti fa sentire come se stessi comandando una flotta in una battaglia silenziosa e letale. Non serve una tavola o pedine: tutto si svolge su carta, con dadi e poche tabelle, ma l’atmosfera è intensa come quella di un film da sottomarino.

Ogni giocatore controlla una piccola flotta di navi — corvette, cacciatorpediniere, sottomarini — e deve cercare il nemico prima di colpirlo. La mappa non esiste fisicamente: invece, si usano fasce di distanza attorno alle navi per rappresentare lo spazio circostante. I sottomarini sono particolarmente affascinanti: non vengono posizionati direttamente sul tavolo, ma rimangono nascosti nelle fasce di rilevamento, e nemmeno l’avversario sa esattamente dove sono. È un gioco di incertezza, in cui ogni movimento è una scommessa: il tuo avversario potrebbe essere a poche miglia o a duecento, ma solo quando spari saprai se lo hai colpito.

Quando un’arma colpisce, si lancia un dado da 10 e si confronta la potenza del proiettile con le dimensioni della nave bersaglio. Il risultato determina il livello di danno: leggero, pesante o critico. I danni si accumulano in modo realistico — una sola buona colpo può mandare fuori combattimento un incrociatore. Non ci sono centinaia di moduli da gestire: ogni nave ha solo quattro livelli di danno, e questo rende il gioco rapido ma implacabile.

La campagna “Freeplay ’88”, incluso nel supplemento, ti porta in una simulazione NATO degli anni Ottanta, con unità reali e scenari ispirati a eventi storici. Ma puoi anche inventare le tue battaglie: il sistema è flessibile, adatto a partite singole o campagne lunghe.

Il manuale è curato come un libro di storia navale: pagine lucide, fotografie d’epoca, dettagli tecnici ben spiegati. Non serve una collezione di miniaturi per giocare — basta carta, matita e un po’ di immaginazione. Shipwreck non cerca di essere un simulatore complesso: vuole catturare l’essenza della guerra navale moderna, dove il silenzio è più pericoloso del fuoco, e un solo missile può cambiare il corso di una battaglia. È si spiega in due minuti, ma difficile da padroneggiare — proprio come la realtà che rappresenta.

  • Giocatori: 2-10
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.63)
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