Sho è un gioco d’azzardo e strategia dalle radici antiche, nato tra le montagne del Tibet: due o tre giocatori si sfidano con dadi e conchiglie per portare i propri gettoni attraverso un percorso circolare, come se fosse una corsa contro il tempo. Al centro del tavolo, 64 conchiglie di mucca disposte a semicerchio formano la pista: ognuno ha nove monete identiche da far avanzare in senso orario. I dadi, lanciati dentro un piccolo bicchiere di legno e poi ribaltati con un colpo secco, decidono quanti passi compiere. Al primo turno, ogni giocatore piazza tre monete a distanza pari al valore dei dadi; nei turni successivi, muove una o più delle sue pedine dello stesso numero di caselle. Puoi spostare i tuoi gettoni già in gioco, oppure introdurne uno nuovo dalla partenza. Se atterri su una casella occupata da un avversario, lo cacci via e lo rimetti fuori gioco. Invece, se due o più delle tue monete si trovano insieme sulla stessa casella, formi una torre invincibile che non può essere attaccata. Il primo a portare tutte e nove le proprie monete all’ultima conchiglia vince: un traguardo rapido ma pieno di colpi di scena, dove la fortuna dei dadi si scontra con l’intuito nel bloccare gli avversari o proteggere i propri pezzi. Non serve molto per giocare — solo il tavolo, i dadi e le conchiglie — ma ogni partita è un equilibrio teso tra rischio e calcolo.
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