Due giocatori si sfidano: uno comanda l’Esercito Orientale, l’altro quello Occidentale, con 158 unità che rappresentano clan leali o traditori. La mappa dettagliata e il sistema a esagoni guidano i movimenti e gli scontri corpo a corpo, dove l’efficacia dei clan e le defezioni possono ribaltare la situazione in un attimo. Il vincitore non è chi conquista territori, ma chi resiste più a lungo: ogni perdita o tradimento sottrae punti di stabilità; il primo a raggiungere i 160 perde. Se nessuno crolla entro otto turni, vince l’Occidentale. Un wargame preciso e tattico, dove la lealtà è più fragile della spada.
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