Shokoba è un gioco veloce e colorato che trasforma le carte in gemme da raccogliere come tesori. Ideale per famiglie o amici che cercano qualcosa di diretto ma pieno di colpi di scena, si gioca con un mazzo di 40 carte: smeraldi, rubini e zaffiri, più una sola, preziosa, diamante.
Ogni partita inizia con tre carte a testa e quattro sul tavolo. Al tuo turno, devi giocare una carta dalla tua mano: se il suo valore corrisponde a una carta sul tavolo o è la somma di due o più carte lì presenti, le raccogli tutte insieme alla tua. Se non trovi combinazioni valide, la poni semplicemente in mezzo al tavolo. E se riesci a spazzare via tutti i mazzi con una sola giocata? Be’, ti meriti un bonus: una gemma extra.
Dopo tre turni, ognuno riceve altre tre carte dal mazzo — ma sul tavolo non ne vengono mai aggiunte di nuove. Quando le carte finiscono, si conta il bottino: chi ha preso il diamante vince un punto; chi ha raccolto più zaffiri, rubini o smeraldi ne guadagna uno ciascuno; e infine, una gemma va al giocatore con il maggior numero totale di carte. In caso di pareggio? Nessuno prende il punto.
Il primo a raccogliere undici gemme vince la partita. È un gioco che sembra facile ma nasconde piccoli inganni: devi calcolare, anticipare e talvolta rinunciare a una raccolta per non dare vantaggi agli avversari. Con partite da venti minuti, regole intuitive e un’atmosfera vivace, Shokoba è perfetto per chi vuole giocare senza stress — ma con la giusta scintilla di strategia.
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