Si Guo Da Zhan è una battaglia segreta tra quattro generali, divisi in due alleanze. Ogni coppia combatte per catturare la bandiera nemica, muovendo i propri soldati con astuzia e inganno. Le forze sono identiche a quelle del classico Jun Qi: dal generale all’ingegnere, ogni pezzo ha un grado nascosto che determina chi vince in scontro diretto. Ma qui non si sa mai cosa nasconde l’avversario – fino a quando i pezzi non si scontrano.
I movimenti seguono una mappa di terreni e ferrovie: sulle linee ferrate, le truppe avanzano più lontano; gli ingegneri possono percorrere intere reti senza fermarsi. Le mine bloccano i passaggi ma esplodono insieme a chi le attiva, mentre le granate cancellano tutto ciò che c’è intorno – amici compresi. I campi fortificati sono sacri: nessun pezzo può essere preso lì dentro.
Per mantenere il mistero, un arbitro esterno osserva gli scontri e annuncia solo chi vince o se è un pareggio. Senza di lui, i giocatori rivelano i propri pezzi a vicenda prima dello scontro: una tensione che trasforma ogni attacco in un bluff.
Il gioco non si vince con la forza bruta, ma con l’informazione controllata e il tradimento calcolato. Devi indovinare dove nascondere i tuoi pezzi più potenti, fingere debolezze per attirare l’avversario in una trappola, e capire quando un movimento è un inganno o la vera offensiva. È strategia pura, ma con il cuore di un gioco da tavolo dove ogni mossa nasconde un segreto.
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