Silent Death House: Kashmere Commonwealth

(1997)
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Nel cuore di un sistema commerciale che si regge su rotte interstellari e silenziose battaglie spaziali, la Kashmere Commonwealth è una potenza economica che nasconde armi sotto i suoi carichi. Silent Death House: Kashmere Commonwealth ti porta a comandare navi da trasporto pesante, caccia furtivi e pirati pronti a sfruttare ogni debolezza di un convoglio mal difeso.

Qui non si combatte solo per la vittoria in una singola battaglia: si guadagna l’egemonia attraverso campagne lunghe, dove ogni carico trasportato e ogni nave distrutta contribuisce a costruire il tuo impero o a rovinarlo. Le regole ti permettono di progettare navi mercantili su misura: nascondere armi nei banchi di carico, installare cannoni in postazioni non convenzionali, adattare caccia da guerra per missioni di scorta o attacco rapido. Le sette nuove navi della Kashmere — dal Marut al Vishnu/Yama — sono progettate con cura per bilanciare potenza e flessibilità, mentre i due caccia riconvertiti, Hellbender K e Teal Hawk K, portano con sé la storia di chi li ha usati prima.

Ogni scenario ti lancia in un’azione diversa: da una scorta a un convoglio vulnerabile fino a un attacco notturno su una stazione commerciale mal difesa. Due campagne più lunghe ti guidano attraverso mesi di operazioni, dove le tue decisioni influenzano il controllo delle rotte e la reputazione della tua fazione. I pirati non sono semplici nemici: sono gruppi organizzati con strategie proprie, pronti a colpire quando meno te lo aspetti.

Il gioco si svolge su una griglia esagonale, dove ogni movimento conta e la posizione può decidere il destino di un’intera flotta. Le regole sono precise ma non complesse: basta scegliere le tue unità, pianificare l’attacco o la difesa, e lasciare che i dadi decidano chi sopravvivrà alla tempesta silenziosa dello spazio.

Non è un gioco per chi cerca solo scontri veloci. È per chi vuole costruire una storia, nave dopo nave, battaglia dopo battaglia, tra carichi preziosi e caccia che volano nell’oscurità con l’unica speranza di tornare a casa.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Griglia Esagonale

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