Nel cuore del millennio futuro, l’umanità è divisa tra fede e sopravvivenza. La Chiesa di Odino, guidata dal carismatico Gunther Guttman, si erge come ultima difesa contro i Brood, una minaccia aliena che avanza implacabile attraverso gli spazi abitati. Quest’espansione per Silent Death House porta sul tavolo la nascita di un nuovo potere: le ali da combattimento della Sigurd Archdiocese, pronte a lanciarsi in battaglie decisive con i loro velivoli personalizzati e armamenti esclusivi.
Giocatori da 2 a 8 si affrontano su una griglia esagonale, muovendo modellini di caccia spaziali tra manovre aggressive e attacchi mirati. Ogni aereo — dallo Hound al Longboat, passando per i rifatti Pit Viper II o Storm II — ha caratteristiche uniche che ne definiscono il ruolo in combattimento: intercettore, supporto, assalto diretto. Le sei scenari racchiudono dieci battaglie storicamente plausibili, dove la strategia conta più della forza bruta e ogni decisione può cambiare l’esito di un conflitto.
La storia è il cuore del gioco: non si tratta solo di vincere missioni, ma di vivere la scalata al potere di una setta che vede nella guerra santa l’unica via per salvare l’umanità. I piloti non combattono per territorio o risorse: combattano per un ideale, anche se questo li porta a sacrificarsi senza esitazione. Le armi nuove, i dettagli delle unità e la cronologia della Chiesa di Odino aggiungono profondità al conflitto, trasformando ogni partita in un frammento di una guerra più grande.
Per chi ama le battaglie spaziali con atmosfera cupa e narrazione coinvolgente, Sigurd Archdiocese non è solo un’espansione: è un viaggio dentro la mente di chi crede di essere l’ultimo baluardo della civiltà.
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