Silly’Ables è un gioco da tavolo che trasforma le parole in un gioco di indovinelli dinamico e pieno di risate. Per 4 o più giocatori, si divide in squadre che si sfidano a scoprire termini nascosti usando solo gesti, disegni o una singola parola alla volta: niente frasi, niente spiegazioni. Ogni turno parte con un dado: se esce 1 o 4, bisogna indovinare una parola di una sillaba; 2 o 5 significa due sillabe; 3 o 6, tre sillabe. Le carte contengono immagini di dadi colorati per indicare la difficoltà e simboli nascosti che aggiungono un livello extra di complicazione.
Tra le carte ci sono indizi speciali: una voce che suggerisce un omofono, un’immagine che chiede l’antonym, o una mano con uno, due o tre dita alzati — per indicare quale sillaba della parola bisogna usare come punto di partenza. I membri di ogni squadra si alternano tra chi dà i suggerimenti e chi li indovina: non puoi essere sempre il “dono” o il “ricevitore”, così tutti hanno la possibilità di giocare in entrambi i ruoli, mantenendo l’equilibrio e lo slancio del gioco.
L’obiettivo è semplice: accumulare più punti possibile risolvendo le parole prima che scada il tempo. Ma la vera sfida sta nell’immaginazione: come far capire “cavalletta” con un solo gesto e una sola parola? O indovinare “sottile” quando l’indizio è “spesso”? Le regole sono leggere, ma le combinazioni infinite rendono ogni partita diversa. Non serve essere scrittori o attori: basta un po’ di creatività e il coraggio di fare una figura buffa.
Silly’Ables non è solo un gioco di parole: è un esercizio di comunicazione, un modo per ridere insieme e scoprire quanto sia difficile dire poco ma significare tanto.
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