Nel cuore del XIII secolo, l’Inghilterra trema tra rivolte baronali e un re che perde terreno. Simon de Montfort guida i ribelli contro Enrico III, sostenuto da nobili fedeli alla corona. Su una mappa dettagliata di Inghilterra e Galles, le forze si muovono su esagoni: cavalieri in armatura, truppe a piedi, flotte e convogli di rifornimenti si scontrano con strategia e logistica. Ogni mossa conta: il controllo delle città, la gestione dei rifornimenti, l’uso degli eventi storici decidono le sorti del conflitto. Il vincitore è chi riesce a spezzare la resistenza avversaria o a imporre il proprio dominio politico. Questo gioco, nato sulle pagine di una rivista d'epoca, non celebra eroi ma restituisce la complessità di un’epoca in cui la guerra era anche negoziazione, e il potere si costruiva con le armi e i trattati. Un wargame misurato, preciso, che invita a pensare prima di agire.
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