Due giocatori si fronteggiano con eserciti composti da soldati, carri armati e artiglieria, tutti rappresentati da minuscoli modellini in plastica, pronti a combattere per il controllo di tre punti chiave: l’oasi, il deposito di munizioni e il comando supremo.
Il terreno è una mappa esagonale che divide il deserto con un fiume al centro, attraversato da soli tre ponti: passare significa sfidare l’avversario in piena regola. Ogni giocatore sceglie a caso uno degli obiettivi nascosti e deve far arrivare le proprie truppe fino a quel punto per vincere — tre unità all’oasi, due al comando o una sola al deposito di munizioni, più lontano e più difficile da raggiungere.
Per colpire, si lanciano i dadi: la distanza tra chi spara e chi viene colpito determina il valore minimo necessario per un successo, grazie a due tabelle rotanti che semplificano tutto senza perdere in realismo. Il tempo scorre insieme alle mosse, ma non c’è cronometro: la tensione nasce dalle decisioni, dai movimenti calcolati e da quei dadi che possono ribaltare un piano perfetto.
Non è un wargame complesso, né pesante: le regole sono chiare, i pezzi dettagliati ma facili da maneggiare, il setup veloce. Ideale per chi vuole provare la guerra su scala tattica senza essere sommerso da tavole e tabelloni. È un gioco che ti fa sentire il caldo del deserto, il rumore dei motori, l’ansia di raggiungere l’obiettivo prima dell’avversario — tutto in meno di un’ora.
E se perdi? Ti prepari subito per la rivincita.
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