Due giocatori si contendono il comando delle forze invasori o dei difensori comuni, muovendo reggimenti e brigate su una mappa a esagoni dove ogni casella rappresenta 17 chilometri. Ogni turno copre circa una settimana, tra dicembre 1941 e febbraio 1942, con decisioni che pesano sul controllo delle installazioni strategiche, la perdita di territorio e l’erosione delle forze. Il risultato non dipende solo dalla conquista, ma da una combinazione sottile di obiettivi militari e logistici. Un wargame preciso, senza scorciatoie, che riproduce con rigore un momento cruciale della guerra nel Pacifico.
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