Sixteen è un gioco di carte veloce e astuto, perfetto per due giocatori che cercano una sfida leggera ma piena di tensione. Con soli 10 minuti di durata, si impara in cinque minuti e si lascia con la voglia di rifarlo subito.
Ogni giocatore riceve tre carte in mano, numerate da 0 a 6 — due copie per ogni numero, tranne lo zero, che c’è una sola volta per seme. A queste si aggiungono due jolly, pronti a trasformarsi in qualsiasi valore. Al centro del tavolo, un mazzo coperto aspetta di essere pescato. A turno, i giocatori prendono una carta dal mazzo e la aggiungono a una fila scoperta davanti a sé, creando una pila crescente.
L’obiettivo è raggiungere esattamente 16 punti con le carte in gioco: chi ci arriva per primo vince quel mucchietto. Ma attenzione: se la somma supera i 16, la partita si blocca e l’avversario incassa il punto. Un’altra strada per vincere è formare una sequenza di tre carte dello stesso colore o dello stesso numero, anche senza arrivare a 16. È qui che entra in gioco la psicologia: devi osservare cosa esce, indovinare cosa ha l’avversario e decidere se rischiare un’altra carta o fermarti prima che sia troppo tardi.
Il gioco è chiaro fin dal primo turno ma ricco di scelte. Ogni mossa conta: una carta sbagliata può rovinare il tuo piano, ma anche l’avversario potrebbe inciampare per colpa tua. La fortuna c’è, ma non domina: la memoria e la capacità di leggere le intenzioni fanno la differenza.
Con le sue regole pulite e il ritmo serrato, Sixteen si adatta bene a una serata tra amici o a un momento di pausa in famiglia. Le varianti opzionali lo rendono accessibile anche ai più piccoli, ma la versione classica conserva tutta la sua eleganza: non è un gioco che ti lascia indifferente, né troppo serio da diventare pesante. È solo una buona partita, ben fatta, che ti fa sorridere e subito chiedere: “Ancora?”
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