Ogni turno rappresenta otto ore di combattimento, suddivise in tre fasi — sommergibili, superficie e aria — che i giocatori scelgono alternativamente per attivare le proprie forze. Come comandante, devi orchestrare task force di navi da guerra, gestire asset aerei limitati tra missioni offensive e difensive, e coordinare sbarchi anfibi per catturare obiettivi chiave.
La sfida non sta solo nell’attaccare, ma nel rilevare il nemico: le navi e gli aerei si scoprono automaticamente quando entrano in contatto visivo, ma i sommergibili richiedono un tiro di dado per essere individuati. La tua flotta non può operare senza rifornimenti: proteggere i mercantili e le navi di supporto diventa altrettanto cruciale che affondare la portaerei nemica.
L’intera campagna si svolge su una griglia esagonale, con movimenti precisi e un sistema di dispiegamento segreto per nascondere unità fino all’ultimo momento. Le regole opzionali introducono armi nucleari e logistica complessa, ampliando la profondità strategica. Con circa quattordici scenari, puoi iniziare con battaglie brevi di un’ora o immergerti in campagne lunghe venti ore e più, dove ogni decisione ha conseguenze durature.
Sixth Fleet non è solo un gioco di guerra: è una simulazione che chiede equilibrio tra aggressività e prudenza, tra potenza di fuoco e sostenibilità logistica. Non si vince con l’impeto, ma con la pianificazione, il rilevamento silenzioso e il controllo del mare. Un gioco per chi vuole sentire il peso dei comandi in un teatro di guerra moderno, dove anche una sola nave perduta può cambiare il corso della battaglia.
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