Slim River

(2005)

Il 7 gennaio del 1942, nella giungla della Malesia, un piccolo fiume diventa l’ultimo baluardo contro l’avanzata giapponese. La brigata britannica, esausta e mal equipaggiata, deve difendere il ponte di Slim River con pochi mezzi anticarro contro una forza corazzata inaspettata: i carri armati Type 95 e 97, che sfruttano sentieri nascosti tra gli alberi per aggirare le posizioni. L’attacco comincia all’alba e, entro poche ore, la strada verso Singapore è aperta.

Nel gioco, ogni turno si vive l’incertezza della battaglia: carte casuali rivelano improvvise incursioni aeree, nuovi passaggi segreti tra le palme o campi minati nascosti. Le carte formazione decidono in che ordine e con quali unità agiscono i giocatori — non c’è una sequenza fissa, ogni partita è diversa. Il campo di battaglia, su un mappa a esagoni, rappresenta la giungla con precisione: ogni esagono vale 350 metri, e le unità vanno dai plotoni ai singoli carri o cannoni.

Il vincitore è chi riesce a controllare il ponte entro l’undicesimo turno. I britannici devono resistere; i giapponesi devono rompere la linea. Non si tratta di semplice forza bruta: qui vince chi sa sfruttare le sorprese, anticipare gli spostamenti e muoversi con tempestività quando il terreno sembra impenetrabile.

Slim River non è un wargame rigido. È una danza tra caos e pianificazione, dove la fortuna e l’intuito si mescolano in un’esperienza tattica dinamica, che ogni volta ti lascia con la sensazione di aver vissuto qualcosa di reale — breve, intenso, decisivo.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Griglia Esagonale

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