Smart

(1999)
5.9/10 (10 voti)

Smart è un gioco dove i giocatori si trasformano in commercianti di dolciumi vivaci e colorati, chiamati Smarts, in una città fatta di dodici quartieri animati da domande, offerte e emozioni. Ogni round, tutti scelgono contemporaneamente le proprie mosse: comprare Smarts all’asta, venderli nei quartieri dove sono più richiesti o “mangiarne” alcuni per influenzare il proprio stato d’animo.

Gli Smarts non sono semplici pedine: sono veri caramelle, mangiabili, che cambiano la tua posizione sul tabellone delle emozioni — Rilassato, Noioso, Euforico o Pesante — e ogni stato ti dà accesso a azioni speciali per migliorare il tuo giro di affari. Mangiare troppo può farti diventare pesante e lento; non mangiarne abbastanza ti rende noioso e meno persuasivo. Il bilancio è sottile, come un buon commercio.

Il tuo obiettivo? Diventare il miglior mercante di Smarts accumulando tre negozi nuovi nella città. Per farlo, devi capire quali dolcetti sono popolari in ogni quartiere, anticipare cosa vogliono gli altri giocatori e decidere quando comprare, vendere o semplicemente fermarti a respirare. Non è sempre vincente chi vende di più: talvolta il vincitore è colui che sa aspettare, che non partecipa a ogni asta ma sfrutta al meglio le occasioni giuste.

Il tabellone della città, disegnato a mano da Annette Wiesman, diventa un mosaico di strategie mutevoli. Le conchiglie di noce servono come contenitori per i dolciumi raccolti; i soldi veri (euro) aggiungono un tocco tangibile al gioco. Ogni partita è una danza tra logica e istinto, tra calcolo economico e gestione delle emozioni.

Smart non ti chiede di vincere a tutti i costi: ti invita a giocare con intelligenza, a leggere il clima della città, a capire quando spingere e quando lasciare andare. E se alla fine qualcuno mangia un Smart durante la partita? Non è un errore. È parte del gioco.

  • Giocatori: 3-4
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 10+
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