Due scenari distinti, ma condividono lo stesso sistema di gioco, rigoroso e, basato su una mappa a esagoni e un’attenta simulazione delle tattiche coloniali. A Isandhlwana, i Zulu devono annientare l’esercito britannico prima di perdere 14 unità; altrimenti, vince la corona. A Omdurman, invece, si conta il punteggio: chi accumula più punti entro la ventunesima mossa vince, a meno che non si raggiunga una vittoria automatica. Il gioco include due mappe doppie, 200 pedine e un manuale dettagliato, tutto pensato per ricostruire con precisione le dinamiche di questi conflitti. Non è un gioco veloce, ma offre un’esperienza profonda: ogni mossa conta, ogni decisione ha peso. Perfetto per chi ama la storia militare e vuole sentire l’atmosfera di un’epoca che cambiò il mondo.
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