Soluret

(1955)
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Nel cuore del Mediterraneo, tra porti antichi e rotte segnate dal vento, sei capitano di una nave che deve compiere un viaggio senza precedenti: raccogliere 5000 tonnellate di merci in cinque diverse categorie — uvetta, arance, noci, cotone e tabacco — per portarle a casa, in Svezia. Ma non è solo una corsa alla merce: ogni porto ha le sue regole, i suoi prezzi e i suoi imprevisti. E tu devi ottimizzare ogni mossa, perché il tempo e i dadi non sono dalla tua parte.

Ogni turno lanci due dadi per muovere la tua nave lungo rotte reali della linea svedese Orient Line: da Alessandria a Costantinopoli, da Palermo al Pireo. Ma le tempeste possono bloccarti, i prezzi delle merci fluttuano senza avvertimento e i telegrammi portano notizie inaspettate — un raccolto fallito qui, una richiesta improvvisa là. Non puoi caricare tutto da un solo porto: ogni merce richiede almeno due scali, perché nessun approdo ne ha abbastanza per soddisfare il tuo fabbisogno. Devi pianificare con attenzione: fare più tappe potrebbe costarti dadi preziosi, ma saltarne una potrebbe lasciarti senza carico e in ritardo.

Le stagioni cambiano le esigenze di ciascun giocatore: mentre tu cerchi cotone, un avversario dovrà trovare noci. E non basta raccogliere tutto: devi tornare a casa. Alla fine del viaggio, devi attraccare in Svezia — metà della merce a Göteborg, l’altra a Stoccolma — e venderla al prezzo corrente di mercato. Chi completa per primo il ritorno e la vendita chiude la partita.

La vittoria non va al più veloce, ma al più accorto: chi ha accumulato più ricchezza tra contanti e merce rimasta a bordo, valutata ai prezzi finali. Ma attenzione: se non torni in Svezia, perdi denaro su ogni merce mancante. Il gioco è un equilibrio sottile tra rischio e calcolo, tra fortuna del dado e strategia di rotta.

Nato nel 1955 come omaggio alla compagnia Broströms, Soluret non è solo un gioco di dadi e percorsi. È una simulazione silenziosa della vita marittima: dove ogni scelta ha un costo, ogni ritardo pesa, e il successo dipende da chi sa aspettare, adattarsi e sfruttare le occasioni senza farsi travolgere dal caos del mare. Un gioco che ti fa sentire il sale sulle mani, l’odore delle balle di cotone e la tensione di un porto in cui i prezzi cambiano mentre carichi. Non è rapido, non è semplice — ma quando finisci, capisci perché ha resistito per decenni.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
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