Sorcerer è un gioco da tavolo dove maghi e creature leggendarie si scontrano in una guerra di poteri arcani. Ogni giocatore comanda un esercito composto da stregoni, soldati umani e mostri incantati — troll, demoni e draghi — guidati dalla forza della magia colorata. Sette tonalità, dall’azzurro al viola, si influenzano a vicenda in un sistema circolare: ogni colore domina quello alla sua destra ma è vulnerabile a quello alla sinistra, creando dinamiche di potere sottili e imprevedibili. Le caselle della mappa non rivelano terreni fisici, bensì campi magici: attaccare dalla propria colorazione offre un vantaggio decisivo. Il combattimento si risolve con una semplice differenza tra forza d’attacco e difesa, ma il vero cuore del gioco è scegliere quando e dove sfruttare i rapporti di forza tra i colori. Con partite da uno a sei giocatori e diversi scenari inclusi, Sorcerer mescola strategia, gestione delle risorse e un sistema di interazioni magiche che ricorda il “sasso-carta-forbici”, ma con l’atmosfera epica di un mondo incantato. Vince chi riesce a dominare il campo magico prima degli altri.
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