Nel 1959, mentre USA e Unione Sovietica si sfidano per la conquista dello spazio, tu guidi una missione segreta: atterrare sulla Luna prima degli avversari.
Non servono tavoli complessi o componenti costosi — solo carta, matita e un dado da 10 o 20 facce. Ogni giocatore diventa il comandante di una squadra spaziale, chiamato a scegliere con intelligenza quali missioni intraprendere tra le diciannove disponibili: lanciare satelliti, sviluppare tecnologie, investire in ricerche. Ogni mossa ha un costo, un rischio e un potenziale ritorno.
Il gioco si svolge in due ore di strategia calma ma intensa, dove la fortuna incontra la pianificazione: una scelta sbagliata può bloccare il tuo programma per turni interi.
Ma c’è qualcosa che lo rende diverso da altri giochi da tavolo: ogni azione è accompagnata da brevi note storiche che ti ricordano cosa davvero accadde tra gli anni Cinquanta e Sessanta. Puoi confrontare le tue decisioni con quelle di Kennedy o Korolëv, scoprire quali errori commisero i veri protagonisti della corsa allo spazio.
Funziona perfettamente in solitario, ma è ancora più coinvolgente tra amici: chi riuscirà a costruire il programma più coerente? Chi osa di più e chi punta alla sicurezza?
Un gioco diretto nella forma, profondo nel contenuto — un viaggio nello spazio che si fa con la mente.
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