Spazm è un gioco di abilità e intuito che mescola l’equilibrio di un mobile a magnete con la strategia di un mazzo di carte. Ogni giocatore usa una bacchetta magnetica per raccogliere pezzi colorati da una superficie senza spostare gli altri: un gesto delicato, quasi meditativo, che mette alla prova mano e concentrazione. Ci sono sette tonalità, più scure e più preziose man mano che si va verso l’oro e l’argento, pezzi jolly dal grande valore. Punteggiare non è solo questione di quantità: formare set completi dei colori o gruppi dello stesso colore dà bonus significativi. Si gioca da soli, a coppie o in squadre, con varianti che cambiano ritmo e tensione. Il tutto su un tavolo compatto, con 72 pezzi, quattro bacchette e una scatola che diventa campo di battaglia. È si spiega in due minuti, difficile da padroneggiare — e mai noioso.
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