Spirit

(1990)
5.4/10 (23 voti)

Nel cuore di un mondo dove la magia stilla dalle pietre e i venti portano antichi incantesimi, tre grandi stregoni si sfidano in una corsa senza tempo. Ognuno guida una gemma preziosa, capace di cambiare dimensione con il solo pensiero, attraverso continenti coperti di ghiaccio, vulcani fumanti e abissi inaccessibili.

Ogni giocatore muove la propria gemma in linea retta per un numero di caselle pari alla sua grandezza: piccola, media, grande o gigante. Ma attenzione: le pietre che si incontrano si respingono, e gli abissi richiedono ponti per essere attraversati. Con solo dodici ponti in due colori da posizionare con cura, ogni mossa diventa un equilibrio tra velocità e strategia. Durante il proprio turno, puoi anche cambiare la dimensione della tua gemma: più grande per saltare ostacoli, più piccola per scivolare tra gli altri giocatori.

Le carte incantesimo aggiungono imprevedibilità: possono far sparire ponti, spostarli o bloccare percorsi. L’obiettivo è diretto ma profondo: essere il primo a portare la propria gemma lungo l’intero percorso e raggiungere il punto finale.

Spirit non è un gioco da pensiero complesso, ma una danza fluida di scelte rapide, collisioni inaspettate e piccole vittorie. Le regole sono leggere, la partita scorre veloce, e ogni turno ti lascia con il sorriso: perché qui non si combatte per conquistare, ma per arrivare prima… con un po’ di magia e molto spirito.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.00)

Meccaniche: Gestione Mano

Artisti: Irvine Peacock

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