Springline è un gioco astratto a due giocatori, rapido e imprevedibile, dove ogni mossa può scatenare una reazione a catena. Il campo di gioco è un esagono composto da cinque caselle per lato, disposto in modo che due angoli puntino verso i giocatori: ciascuno controlla tre rientri vicini, dove posiziona le otto pedine all’inizio della partita. Le pedine si muovono di una sola casella in linea retta o lungo un percorso circolare attorno a un’altra pedina, ma il vero cuore del gioco sta nelle linee: quando tre o più pezzi dello stesso colore si allineano in fila dritta, formano una “Springline” e devono essere espulsi entro la fine del turno.
Le pedine espulse non scompaiono: rimbalzano via in linea retta, saltando sugli spigoli del bordo come biglie su un tavolo da biliardo, fino a quando il giocatore decide di fermarle. Se atterrano su una casella occupata dall’avversario, la catturano e la sostituiscono. Le pedine catturate diventano prigionieri: devono essere reinserite al più presto su uno dei propri rientri liberi. Non poterlo fare perché tutti i rientri sono pieni significa perdere immediatamente.
Ma c’è un altro modo per vincere: tenere in mano tre pedine avversarie, anche solo per un istante. È una vittoria istantanea, che trasforma la pressione di gestire le proprie pedine in un equilibrio sottile tra attacco e difesa. Ogni mossa ha conseguenze impreviste: una linea che si forma può liberare una catena di rimbalzi, un rientro bloccato può diventare una trappola, e un prigioniero scambiato all’ultimo momento capovolge la situazione.
Springline non è solo strategia: è dinamica pura, dove il tempo e lo spazio si piegano alle leggi di rimbalzi e linee, e ogni partita sembra diversa anche se le regole sono semplici da imparare. È un gioco che ti tiene sveglio fino all’ultima pedina.
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