Square è un gioco di posizionamento elegante e silenzioso, dove ogni mossa può chiudere un quadrato... o rovinare l’opportunità del tuo avversario. Realizzato negli anni Cinquanta in Inghilterra da Merit, questo piccolo gioiello di design usa 32 tessere quadrate in plastica rossa, ciascuna con un riquadro bianco al centro e bordi decorati da simboli tagliati: quadrati, cerchi o diamanti. Alcuni lati sono lisci, altri portano metà di uno dei tre simboli — e il tuo compito è abbinarli perfettamente.
Ogni giocatore inizia con dieci tessere e, a turno, deve posizionare una delle sue sul tavolo, allineando i bordi con quelli già in gioco. Non ci sono regole complesse: solo l’abbinamento preciso dei simboli. Ma la vera magia sta nel completare aree chiuse — quadrati o rettangoli di qualunque dimensione formati da tessere adiacenti. Ogni volta che lo fai, segni tanti punti quanti sono i pezzi che compongono quella forma.
La tensione cresce quando le tessere iniziali finiscono: se non puoi giocare, ne prendi una dal mazzo di riserva — ma attenzione. Alla fine del gioco, ogni tessera rimasta nelle tue mani vale -1 punto; se hai mai preso da quel mazzo, diventano -5 ciascuna. Il primo a esaurire le proprie tessere fa terminare la partita: chi ha il punteggio più alto vince.
Le 32 tessere non sono casuali: ogni combinazione di simboli è pensata per bilanciare possibilità e limiti, con pochi schemi ripetuti ma tante varianti sottili. Il gioco sembra semplice, ma nasconde una profondità strategica nel prevedere le chiusure altrui e nell’evitare di costruire per l’avversario. Le tessere sono solide, ben fatte, e il loro scorrere nella scatolina quadrata è un piacere tattile che non passa inosservato. È un gioco da tavolo che non urla, ma ti coinvolge piano, mossa dopo mossa.
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