Star Fleet Battles: Module R11 – Support Ships espande l’universo del gioco con una flotta di navi da supporto, progettate per gestire logistica, ricognizione e operazioni speciali in mezzo alle battaglie interstellari. Non si tratta di incrociatori pesanti o portaaerei da prima linea, ma di unità essenziali che tengono insieme le squadriglie: trasporti rapidi per rifornire avamposti isolati, navi da pattuglia cariche di imbarcazioni d’assalto, e cantieri mobili che riparano o costruiscono in tempo reale.
Ogni giocatore gestisce la propria flotta su una griglia esagonale, scegliendo simultaneamente le mosse con dadi per determinare l’esito degli attacchi e dei movimenti. Le navi hanno caratteristiche uniche: i crociere di controllo portano fino a dodici caccia e sei imbarcazioni da guerra senza armi pesanti, mentre gli incrociatori leggeri sono più veloci e manovrabili, ideali per raid profondi. I Tholians ottengono navi specializzate nel posizionamento di reti energetiche, i Klingon un nuovo scorta da difesa, e gli Orioni una nave così potente che diventerà obiettivo comune su ogni tavolo.
L’obiettivo non è solo distruggere l’avversario: è mantenere la catena di rifornimento, proteggere i convogli, sostenere le operazioni anfibie con imbarcazioni da sbarco e coordinare squadriglie sparse su vasti settori dello spazio. Queste navi non vincono da sole, ma senza di loro, la guerra si ferma.
L’interesse sta nella varietà: ogni fazione ha accesso a unità esclusive, dalle vedette della Federazione alle stazioni da costruzione degli Andromedani, dai rimorchiatori Lyrani ai crociere da blocco degli ISC. Ogni nave è un pezzo di un puzzle strategico più grande, dove la logistica diventa tattica e il supporto, una forma di potere. Non si gioca solo per combattere: si gioca per tenere in piedi un impero che funziona anche quando i cannoni tacciono.
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