Star Trek Game

(1975)
4.3/10 (8 voti)

Immagina di essere un membro dell’equipaggio dell’Enterprise, pronti per una missione segreta che potrebbe salvare l’intera flotta: devi recuperare due cristalli alieni, portarli sulla nave nemica e farla esplodere. Ma non è solo una corsa veloce — ogni passo è un rischio, ogni spazio può nascondere una trappola o un pericolo mortale.

Il gioco ti porta in un universo ispirato alla serie TV di Star Trek degli anni ’60, dove la tua nave è minacciata da una potente nave Klingon. Solo due sostanze rare — lo Zithium e il Beton — possono neutralizzarla: uno si trova sul Pianeta del Fuoco, l’altro su quello di Ghiaccio. Ma non sono solo pianeti... sono labirinti viventi, popolati da creature aliene pronte a catturarti e dai Klingon che ti inseguono con i loro trasportatori.

Ogni giocatore parte dalla sala dei trasportatori dell’Enterprise, assegnato a un numero di pad specifico. Devi lanciare il dado per raggiungere quel punto: se non ci riesci entro tre tentativi, atterri comunque — ma con meno controllo. Una volta sul pianeta, devi percorrere un sentiero tortuoso fino alla caverna dove si nasconde il cristallo. Lungo la strada trovi spazi che ti permettono di incontrare Kirk o Spock: se li raggiungi, puoi portarli con te come scudo vivente contro gli attacchi.

Ma attento: i mostri proteggono i cristalli. Il Blurg, un’entità informe e gelatinosa, si muove sul Pianeta di Ghiaccio; la Ragnara, una creatura a otto zampe, difende il Zithium sul Pianeta del Fuoco. Se atterri su uno spazio occupato da loro — o da un Klingon che ti teletrasporta in pieno centro — sei catturato. A meno che non abbia Kirk o Spock con te: allora possono stordire l’aggressore e proseguire, ma solo per un turno.

Una volta ottenuto il primo cristallo, devi tornare sull’Enterprise attraverso la stanza di decontaminazione — un percorso rosso e bianco che ti separa dal caos del pianeta. Poi, con una nuova partenza dalla sala dei trasportatori, devi raggiungere l’altro pianeta e recuperare il secondo cristallo. Ancora una volta: decontaminazione, ritorno alla nave, e poi... la parte più pericolosa.

Ora devi infiltrarti nella nave Klingon. Attraverso un passaggio segreto, arrivi all’airlock, entri nel ponte di comando e pianti i due cristalli. Ma non basta: devi tornare sull’Enterprise, subire una terza decontaminazione — perché le sostanze sono radioattive — e infine raggiungere lo spazio del “Detonatore”. Solo lì puoi giocare la carta Baroom, il colpo finale che fa esplodere la nave nemica.

Vince chi completa tutta questa catena per prima. Non è una corsa semplice: devi gestire i tuoi movimenti con attenzione, sfruttare gli alleati giusti al momento giusto e sopravvivere a ogni incontro casuale. Il tabellone è ricco di dettagli che richiamano l’estetica delle storie di Star Trek degli anni ’70: i disegni sembrano usciti dalle pagine dei fumetti Gold Key, con colori vivaci e un’atmosfera da avventura spaziale da salotto.

È un gioco che non cerca di essere realistico — ma vuole trasportarti dentro l’epica di una missione stellare. Non c’è strategia complessa, né battaglie tra flotte: solo il tuo dado, la tua fortuna e la capacità di non farti prendere da un mostro gelatinoso mentre corri verso il tuo destino. E se ti capita di vincere... senti quasi l’eco della voce di Kirk che dice: “Bene fatto, Ufficiale.”

  • Giocatori: 2-6
  • Età Minima: 8+
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