Parti dalla Terra, devi raggiungere tre dei sei pianeti orbitanti e tornare indietro per vincere. Il tabellone è una griglia quadrata con la Terra al centro: ogni mossa richiede attenzione, perché puoi muovere solo in linea retta — orizzontale o verticale — mai in diagonale.
Ogni turno scegli una carta carburante da 1 a 10 per decidere quanti passi fare. Se ti rimane poco carburante, avanzare diventa un lento cammino di un solo passo alla volta. Ma non tutto è perso: due navi rifornimento vagano per lo spazio, e se le raggiungi puoi recuperare una carta usata. Ogni pianeta che tocchi ti regala tre carte carburante in più — un prezioso aiuto per ripartire.
Per arrivare su un pianeta o lasciare la Terra, devi seguire con precisione i percorsi a spirale disegnati attorno a ciascun corpo celeste: non puoi atterrare direttamente, né decollare in linea retta. È una danza di traiettorie che aggiunge un tocco di realismo e strategia.
Il gioco è veloce, si spiega in due minuti ma pieno di scelte tattiche: gestire le carte, pianificare i percorsi, sfruttare le navi rifornimento al momento giusto. Non serve una laurea in fisica per vincere — solo un po’ di intuito e il coraggio di rischiare quando il carburante scarseggia.
Un classico anni ’60 che non ha perso fascino: un viaggio spaziale da tavolo, fatto di carta, dadi e tanta immaginazione.
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