Gli Imperiali, discendenti dei terrestri, combattono i Ribelli, coloni marziani che hanno scoperto tecnologie aliene e ne hanno fatto la loro arma per la libertà. E a minacciare entrambi, le Cybrid: macchine senzienti nate dall’ingegneria umana, ora libere da ogni controllo e pronte a cancellare i loro creatori da un’ultima base nascosta tra i ghiacci di Plutone.
Il gioco è una battaglia tra schiere di mecha, con unità che si muovono e attaccano in sequenze dinamiche: scegli le tue azioni, posiziona gettoni per indicare l’ordine di attivazione e lancia i dadi per risolvere gli scontri. Basta solo due dadi — uno per la distanza, l’altro per la bravura del pilota — per decidere il risultato di ogni colpo. Non serve un calcolatore né una tabella lunga quanto un romanzo: le regole sono pensate per essere veloci, fluide, senza intoppi. Una battaglia con una dozzina di unità si conclude in mezz’ora; con trenta o più, ti basterà un pomeriggio per vivere l’intera guerra.
Non è un simulatore da laboratorio come Battletech: qui non si conta ogni singola traccia di danno sullo scafo. Si gioca su una scala più ampia, dove il ritmo e la tensione contano più dei dettagli tecnici. Le unità sono rappresentate da 18 miniaturi in metallo, ancora da dipingere, e dai loro corrispettivi cartacei: 80 gettoni colorati, cinque template per le aree di effetto e un set completo di dadi a quattro, sei, otto, dieci e dodici facce. Ogni giocatore ha il suo esercito: gli Imperiali con i Talon Scout e l’imponente Minotaur Herc; le Cybrid con i loro silenziosi Seeker e la minacciosa Shepherd.
L’ambientazione è ricca, ma non soffoca: tutto ciò che ti serve per combattere è dentro la scatola — regolamento, schede unità, scenario di partenza e una guida alle domande più comuni. È un gioco pensato per chi ama il genere cyberpunk militare senza dover passare ore a prepararsi ogni battaglia. E se vuoi, puoi sempre dipingere i tuoi mecha mentre aspetti la prossima guerra.
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