Nella battaglia navale tra l’età del vapore e quella dell’acciaio, quando le corazzate a elica si scontravano sotto cannoni da 12 pollici e i cacciatorpediniere sfrecciavano come insetti metallici. Steam and Steel ti porta nel cuore della guerra marittima tra il 1880 e il 1906, quando la tecnologia cambiava a velocità folle ma ancora non esisteva il fuoco centralizzato delle dreadnought. Con queste regole compatte da 48 pagine, gestisci flotte di navi reali con dadi e tabelle semplici ma fedeli alla storia: movimento, manovra, artiglieria e danneggiamento. Non serve un campo da battaglia enorme — basta un tavolo, qualche modellino e la voglia di simulare scontri storici come Tsushima o il Mare Egeo. Il libro delle navi (1992), con dati tecnici dettagliati su ogni vascello dell’epoca, arricchisce l’esperienza ma non è indispensabile. Qui non si conta chi vince per punti: la vittoria sta nel vivere il caos di un combattimento marino, dove una singola salva può cambiare il corso della battaglia e le decisioni contano più dei dadi. Un gioco per chi ama l’epoca pre-dreadnought, senza fronzoli ma con rigore storico.
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