C’è un vecchio saloon dove i colpi danno più fastidio delle parole. In Stick ’em Up, ogni giocatore riceve una carta segreta: un bandito, uno sceriffo o un cowboy tranquillo. Il gioco gira attorno a chi osa alzare la mano per prima. Quando è il tuo turno, puoi tirare fuori la tua carta… ma solo se è un bandito o lo sceriffo. Se mostri un bandito, grida “Stick ’em Up!” e punti contro qualcuno: se quell’altro non ha una carta con le mani alzate, è fuori. Ma attenzione: se risponde con un bandito o uno sceriffo, sei tu che esci. Se invece mostri lo sceriffo, tutti i banditi vengono eliminati all’istante. Le carte sono grandi, colorate e facili da maneggiare. Non serve strategia complessa: basta coraggio, un po’ di fortuna e il senso dell’umorismo. L’ultimo rimasto in piedi vince — ma la vera vittoria è vedere gli amici che si lanciano occhiate sospettose prima di gridare “Stick ’em Up!”.
GIOCO_ID: 15666
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Stick 'em Up (1976)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Stick 'em Up
Anno: 1976
Giocatori: 3-12
Complessità: 1.00/5
Categorie: American West, Card Game, Party Game
Gioco LEGGERO → tono semplice, accessibile, entusiasta
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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The game consists of a deck of thirty-two oversized playing cards. Each card depicts a sheriff, a gunman or an ordinary cowboy. Each player is dealt a card and looks at it secretly.
When it is a player's turn, that player returns the card to the bottom of the pile and draws another if it is not a gunman or a sheriff. If a player has a gunman, that player can choose to eliminate another player by saying, "Stick 'em Up!" If the chosen player responds by revealing a card whose cowboy doesn't have his hands up that player is eliminated. Responding with a gunman or sheriff eliminates the player who is taking a turn.
If a player reveals a sheriff on his turn, all players holding gunmen are out of the game. The last player remaining is the winner.
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ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Stick 'em Up".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 161 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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C’è un vecchio saloon dove i colpi danno più fastidio delle parole. In Stick ’em Up, ogni giocatore riceve una carta segreta: un bandito, uno sceriffo o un cowboy tranquillo. Il gioco gira attorno a chi osa alzare la mano per prima. Quando è il tuo turno, puoi tirare fuori la tua carta… ma solo se è un bandito o lo sceriffo. Se mostri un bandito, grida “Stick ’em Up!” e punti contro qualcuno: se quell’altro non ha una carta con le mani alzate, è fuori. Ma attenzione: se risponde con un bandito o uno sceriffo, sei tu che esci. Se invece mostri lo sceriffo, tutti i banditi vengono eliminati all’istante. Le carte sono grandi, colorate e facili da maneggiare. Non serve strategia complessa: basta coraggio, un po’ di fortuna e il senso dell’umorismo. L’ultimo rimasto in piedi vince — ma la vera vittoria è vedere gli amici che si lanciano occhiate sospettose prima di gridare “Stick ’em Up!”.
C’è un saloon pieno di carte grandi e colorate: ognuno ne riceve una in segreto. Potrebbe essere un bandito, uno sceriffo… o solo un cowboy che non ha niente da nascondere. Il gioco parte quando qualcuno decide di agire. Se hai un bandito, grida “Stick ’em Up!” e punta su un altro: se lui mostra un cowboy con le mani basse, è fuori. Ma attenzione — se risponde con un bandito o uno sceriffo, sei tu che esci. Se invece mostri lo sceriffo, tutti i banditi vengono eliminati insieme. Chi ha il cowboy tranquillo? Non può fare niente… ma non si sa mai chi sta bluffando. Le carte sono grandi, le regole che stanno in mezza pagina e ogni turno è un colpo di scena. Non serve pensare tanto: basta essere pronti a rischiare, ridere e urlare prima che qualcuno ti anticipi. L’ultimo rimasto vince — ma il vero premio è vedere gli amici che si guardano con gli occhi sgranati, pronti a gridare “Stick ’em Up!” anche se non hanno idea di cosa abbiano in mano.
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