Sting è un gioco veloce e per 2-6 giocatori, dove i dadi diventano una scommessa tra coraggio e fortuna. Ogni giocatore parte con due dadi speciali, a quattro facce: due portano l’1, due il 2. In mezzo al tavolo si forma un pozzetto di gettoni, la “tana”, da cui tutti cercano di rubare qualcosa.
Al tuo turno, lanci i due dadi. Se fai 2, sei stato pungido: devi mettere un gettone nel pozzetto e passi il turno. Se invece ottieni 8, hai colpito la tana: prendi due gettoni e continui a giocare. Ma se il risultato è tra 3 e 7, sei in bilico: devi lanciare di nuovo, cercando di superare o eguagliare il punteggio precedente. E qui entra in gioco la pressione: gli altri possono decidere di sfidarti, lanciando a loro volta per raggiungere lo stesso valore. Chi ci riesce prende due gettoni dal pozzetto; chi fallisce ne perde uno. Se nessuno ti segue e tu ce la fai da solo, raddoppi i tuoi guadagni — ma le perdite restano sempre quelle che sono.
Il gioco finisce quando il pozzetto si svuota o quando un giocatore raggiunge una certa quantità di gettoni. È semplice, ma pieno di tensione: ogni lancio può essere un guadagno o una caduta. Non serve strategia complessa, solo coraggio, occhio per i rischi e il senso del momento giusto per fermarsi.
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