Stop Thief

(1979)
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Sei un detective privato in una città che non dorme mai. Ogni notte, un ladro invisibile colpisce: gioiellerie, banche, sottopassaggi. Non lo vedi, ma lo senti. Con il tuo Scansore Crimine elettronico, ogni passo, ogni vetro rotto, ogni porta che scricchiola diventa un indizio. Il ladro si muove in silenzio sul tabellone, ma la sua presenza non è mai davvero nascosta: basta ascoltare.

Tu e gli altri detective viaggiate per la città, cercando di capire dove ha colpito e dove potrebbe andare. Ogni volta che si muove, lo Scansore emette un suono diverso: il clangore dell’allarme in banca, lo stridio dei binari della metropolitana, il rumore secco di una finestra sfondata. Questi suoni non sono solo atmosfera: ti dicono dove si trova, cosa sta facendo e persino da che parte sta scappando. Non basta sentire però: devi ricordare, ragionare, collegare i pezzi. Un’ora fa era in via Roma, adesso ha fatto un salto verso il porto… forse cerca di nascondersi sotto la stazione?

Per aiutarti ci sono le Carte Investigatore: ti danno un suggerimento, qualche soldo extra o una pista calda. Ma attenzione: ogni volta che il ladro ruba, il premio aumenta di 100 dollari. Più aspetti, più guadagni… ma anche più tempo gli dai per scappare. L’obiettivo è chiaro: essere il primo a raccogliere 2500 dollari in ricompense. Per farlo devi indovinare la sua posizione esatta e chiamare la polizia con i tasti numerici dello Scansore. Se sei nel posto giusto, lo arrestano. Se ti sbagli… lui ride, si muove ancora, e il gioco ricomincia.

Il bello di Stop Thief è che non conta solo l’abilità: c’è un po’ di fortuna nei dadi per muoverti, un po’ di memoria nel ricordare i suoni passati, e tanta logica per dedurre il suo percorso. Non è un gioco complicato, ma ti tiene sveglio. Ti costringe a pensare, ad ascoltare, a cambiare idea ogni turno. E quando finalmente lo becchi? Quel momento in cui la polizia chiude la trappola… non ha prezzo.

Lo Scansore funziona con una pila da 9 volt (non inclusa), e il tabellone nasconde 19 luoghi diversi dove può colpire. Non c’è un vincitore che batte tutti: vince chi sa combinare intuito, memoria e un po’ di fortuna prima degli altri.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.68)

Artisti: Robert Doyle

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